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Googleの新ゲームストリーミング・プラットフォーム「Stadia」はChromebookでも利用可能

2019-03-20

ゲーマーに朗報となる、Googleのゲームストリーミング・プラットフォーム「Stadia」が、GDC(Game Developers Conference) 2019で行われたGoogleの基調講演“Google Keynote”にて発表されました。Chromebookにも関連する話なので、記しておきます。

Stadiaとは

ゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」はPSやXboxといったゲーム用ハードウェアを必要としない、ゲームサービス。ざっくり仕組みを説明すると、今までPSやXboxで動かしていたゲームをサーバー側で動かし、ユーザーがコントローラーやキーボードで操作情報をサーバーに送ると処理されたもの返ってくるというもの。

今のところ、Nvidiaがゲームストリーミングサービスを提供しているのですが、こちらはゲーム用ハードウェア(SHIELD:
NVIDIA's SHIELDがGeForce NOWを統合 | 只今、迷走中)が必要なことに対し、今回Googleが発表したものはゲーム用ハードウェアが不要とのことです。マウスやキーボード、既存のコントローラーでも遊べますが、専用のコントローラー(STADIAコントローラー)も発売するようです。

stadia

Stadia 特徴

ハードなしで出来るゲームというとスマホゲームのようなものを想像しがちですが、今回のStadiaはトリプルAタイトルが普通に遊べるとのこと。基調講演では『アサシンクリード』のデモ画面が発表されたようです。

また、ハードを選ばず、あらゆるプラットフォームで4Kゲームが60fpsで楽しめるようになるとのことです。また、将来的には8Kで120fpsも想定しているとのこと。これはやばい。私の12万で買ったデスクトップPCでもこの性能は出せません。また、ゲームで提供されるインスタンス(ゲームをするときに割り当てられる処理能力の単位)はXbox360やPS4をしのぎ、例えば1000人のバトルロイヤルなども可能性があるとのことです。

今のことろ、2019年に北米や英国,欧州でサービスを開始する予定とし、日本での発売時期や料金は未定。

ChromebookとStadia

「Stadia」はChromeブラウザ、Chromeキャストでも利用可能ということで、Chromebookにも対応しています。クライアント側にほとんどパワーが必要ないため、エントリーレベルでのChromebookでも問題なさそうです。

参考:[GDC 2019]Google,ゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」を発表

それにしても今回の「Stadia」、突如降ってわいたような話ですが、何年も前から(もしかしたらChromeobookの企画当時から)進められていた企画のように感じます。PCの処理能力をローカルのCPUに依存するのではなく、サーバー側に代行させる、というPC究極の進化の姿を体現しているChromebookですが、ストリーミング・サービスとの相性が抜群です。時間がかかったのは、技術的な問題というより、ゲームソフト各社との調整に時間がかかったのかなという気がします。「Stadia」への参加は、マイクロソフトの逆鱗に触れること間違いなしと思われるからです。ゲーム会社とマイクロソフトのパワーバランスがどうなっているのか分かりませんが、まずデモとして出てきたのが『アサシンクリード』というのは如何にも挑戦的なUBIソフトらしい。

まとめ

今後のゲーム情勢を一気に塗り替えてしまいかねない「Stadia」。まともに影響を受けるのは、ソニー、ゲーミングPC業界各社とマイクロソフト。特に、マイクロソフト『Windows』はゲーミング分野において独壇場かつおおきな存在意義だったのですが、Stadiaの登場で、その優位性が大きく揺らぐと思います。

なにせゲーミングとなると、現状では高性能(=高価格)のグラフィックカードを積んだWindowsのデスクトップPCをプレイするのがデフォルトで、Mac、Chromebookにおける高画質ゲーミングは不可能だったのですが、Stadiaが実現するとこれを克服。Chromebookで高性能ゲーミングが出来るとなると、ますますChromebookの販売にも寄与しそうです。日本におけるChromebookの認知度向上の起爆剤としても期待したいところ。

後は価格のみが問題。推移を注視したい。

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